从底层手艺「yi」和营业逻辑深入‘ru’剖析 GameFi 链游的可延续性

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2021 年——GameFi 链游元年

若是说 2020 年是 DeFi 发作元年,那么 2021 年毫无疑问是 GameFi 链游发作元年。

据 DappRadar 统计,2021 年 4 月 18 号,链游板块生意数目曾高达 4807 亿美元。链游板块的使用者停止 7 月 31 号跨越 78 万,连年头增进跨越 170 倍,从 3 月-7 月 GameFi 日活跃钱包数涨幅 700%。停止 2021 年 7 月 30 日,链游市场吸引投资近 10 亿美元,而 2020 年整年该数额为 7200 万美元。

2021 年 8 月,Axie Infinity 逾越 NBA Top Shot 成为征象级产物,它的累计生意量突破 10 亿美元,创下历史新高。停止 8 月 18 日,它的治理代币 AXS 现在市值高达 40 亿美元,排名第 40,价钱从年头至今涨幅达 132%。而它在 7 月发生的 gas 费比其他加密资产都多,包罗比特币和以太坊。

据 DApp 数据统计公司 Token Terminal 数据显示,7 月 Axie Infinity 协议的收入是全网协议收入排名 2-10 位收入综合的 4.2 倍。

据 TokenTerminal 数据,7 月 28 日,Axie Infinity 收入到达 1848 万美元,单日收入已超腾讯手游《王者荣耀》2 倍;停止 8 月 17 日,Axie Infinity 近 30 天收入 3.34 亿美元。

据 Sensor Tower 数据显示,2021 年 7 月《王者荣耀》收入是 2.31 亿美元。区块链游戏代表性作品的月收入已可与头部传统游戏争锋。

DeFi 与 GameFi

链游生长历程履历了 3 个阶段:1、游戏币上链;2、游戏装备道具等资产上链通过 NFT 代币形式举行确权;3、游戏内在逻辑和焦点规则上链。

从 2017 年到 2021 年,链游领域泛起了 Axie Infinity 这个游戏的征象级产物,动员了 GameFi 模式(DeFi+NFT+游戏),更让人注重到了 play to earn「玩赚」模式——边玩边赚,玩家在游戏中获得的代币资产可以举行生意。Axie 的菲律宾玩家在游戏中的月收益能跨越他们自己打工的收入。

GameFi,即 Game Finance (在游戏中加入金融元素),或者更焦点的模式叫 Play to Earn,本质上是资金游戏。GameFi 现实上是 PoW+DeFi,通过破费时间和精神通过游戏获取收益,可以没有原始资金,而 DeFi 是基于权益证实(PoS)共识机制的,需要有原始资金成本的,通过挖矿获取收益。GameFi 中的 DeFi 身分主要体现在:NFT 游戏资产是 *** 化的,可介入提供流动性和一些质押挖矿。

GameFi 重点是玩游戏,DeFi 重点是挖矿。GameFi 是将 DeFi 中的挖矿历程用游戏替换了,资金并不是需要条件,时间和精神是受益的要害条件。用户得玩转那些角色和道具,要赢过庞大的游戏关卡和计谋才气赚钱,相比挖矿,这个路径要久远得多,因此项目会有一个更长的生计周期。若是游戏自己的经济模子和游戏玩法设计得越成熟越完善,就越能延伸游戏的寿命。而且,DeFi 项目收费只有 0.3% 左右,而 GameFi 项目方收益多 10 倍不止,收费到达 3%+,项目方自己也有更多资金流反哺游戏。

对于通俗用户来说,对 DeFi 挖矿的明晰成本比玩游戏高多了,因此链游可以出圈,可以让东南亚国家用户趋之若鹜,这也是为什么现在 GameFi 项目收入甚至能跨越大多数 DeFi 项目的缘故原由之一。(参考上一张图:2021 年 8 月 17 日 dapps 和区块链近 30 日协议收入)

据 DappRadar 数据显示,停止 2021 年 8 月 16 日,链游数目已达 838 个。

链游和传统游戏相比的优势

现在,许多传统游戏是 free to play 免费模式,包罗收益最高的《王者荣耀》、热门游戏《Pokémon Go》和 11 天创收 1 亿美元的日本手游《Ni No Kuni: Cross Worlds》,游戏开发商通过出售游戏道具获得营收,但这类游戏有个坏处逐渐被发现,必须氪金才气继续完成关卡,否则就被卡住。

然则传统游戏并不是没有创新者,好比《Roblox》,其他开发者和设计师可以在此游戏中制作自己的游戏和道具,并将其出售给其他玩家,以换取虚拟币 Robux 的收益。凭证数据显示,27% 游戏成本流向了所有游戏开发者,25% 流向应用商铺,12% 用于投资和支持该平台,尚有 27% 流向了游戏自己。

但传统游戏没有买通系统,因此让游戏资产生意受到阻碍,只能在游戏内部生意,通常传统游戏收到的只是物品或虚拟币奖励,且没有控制权。而在区块链游戏中的游戏奖励是加密资产,就可以在链上举行自由生意。Play to earn 游戏还开放法币入金通道,使用信用卡,这大大降低了 NFT 游戏的成本和门槛,可以吸收到圈外的玩家。

在传统游戏领域里,对于玩家来说,中央化游戏公司会将大部门游戏收入收走,或者由于中央化,玩家的利益难以保障。而在区块链游戏领域里,大部门甚至险些所有收入都归属于玩家自己,这对玩家是一个最原始的吸引点。

对于游戏开发商来说,由于行业的成熟,寡头集中度延续攀升,好比腾讯网易占有一半市场份额,流量和资源都被某几家垄断。同时,中小游戏开发商生计压力大,获客成本越来越高,而用户付费率和盈利提升空间小。而在区块链游戏领域里,真正最先生长总共不外三五年,除了今年发作的 Axie Infinity,其他个细分领域尚有伟大的潜力空间。

2020 年,全球排名前 100 的上市游戏公司共计收入,同比增进高达 23%,占 2020 年游戏市场收入总额的 94%(不包罗广告)。现在,全球最大的游戏公司是来自中国的科技巨头腾讯。

区块链游戏将自动权交给玩家,重构了开发商、玩家之间的关系,具备极大的渗透力和生长潜力。

游戏玩家泉源——游戏公会 &DAO

纵然游戏底层手艺拥有突破性生长,游戏内容厚实性在逐步提升,但没有用户,一切将变得没有价值。

菲律宾游戏公会 Yield Guild Games (YGG)提出一个 Axie 奖学金(Axie Scholarship)项目,它有 Scholar 玩家、治理者、YieldGuild 公会组织三个角色。治理者卖力拓展和培训新人,公会组织不直接和玩家接触,主要通过治理者接触。

由于 Axie 这个游戏初始设定需要有 3 个 Axie 宠物才气最先玩,几百甚至上千美元的成本能劝退大部门人,而治理者会以3个 Axie 作为一队租赁给申请的玩家,因此玩家险些没有前期成本,并依附 3 个 Axie 最先在游戏中赚取 SLP 代币。玩家获得的收益根据玩家 70%、治理者 20%、公会组织 10% 的比例举行分配。

玩家后期也可以通过 YGG 公会让其他玩家使用自己的 Axie,并从他们赚取的 SLP 获得一定分成。

YGG 投资过或设计投资的游戏:Illuvium、LeagueofKingdoms、F1DeltaTime、TheSandbox、StarAtlas、ZEDRUN 等。

YGG 这种公会组织的模式没有很高的模拟难度,加密游戏公会有可能逐步生长成为一种 DAO 组织。DAO 是基于基于某种目的,可以将人们组织起来的涣散化组织形成,去投资或完成某种目的,它将推动许多区块链游戏的生长。

疫情引发了传统游戏最活跃市场——东南亚

在 newzoo 全球游戏市场讲述(停止 2021 年 7 月)中,亚太区域在全区传统游戏玩家中人数(以及收入)占比已达 50%+,这是一个极具潜力的市场,只要占有这个市场,都有伟大的生长空间。

「包罗中南亚和东南亚等新兴市场的亚太区域拥有全天下数目最多的活跃游戏玩家,占全球玩家总数的 55%,远高于其他区域的玩家数。」

在 google 搜索趋势中,100 代表搜索热度上限,可以看到 play to earn 模式热度从五、六月延续攀升,东南亚和中东区域最为关注。

在 Axie Infinity 搜索趋势中,4 月下旬热度最先逐步增进,7 月中旬数据到达巅峰,随后泛起 25% 的回落并保持稳固,其中菲律宾也是热度排名第一。

由于 YGG 公会组织降低了成本,东南亚国家受疫情影响,打工收入大大削减,一听说有一个能跨越月收入的途径,迅速自主流传开。听说有人家里的菲佣一晚上就学会玩 Axie 游戏,顺带把同伙圈里的其他人也都带会了。玩 Axie 游戏甚至成为有些菲律宾人养家生活的工具,play to earn 纪录片中尚有六七岁老汉天天玩几小时游戏,以支付老伉俪俩的医药费和生涯费。

据数据显示,Axie Infinity 7 月份日均活跃用户数目已突破 80 万,其中高达 60% 的用户都来自于菲律宾。

区块链游戏应具备的特质

一是收益率。GameFi 区块链游戏与传统游戏最本质的区别就在于是边玩边赚模式,但一个不成熟的无法形成闭环的经济模子,无法为用户带来久远稳固的收益。

二是可玩性,从传统游戏的过往历史来看,岂论游戏自己画质是像素照样 3A 级高端画质,只要好玩的游戏都能让用户可以把画质的利害放在次要位置,但现在还充斥着一些投入不足的游戏,无可玩性可言。

三是流通性,区块链游戏的基础设施还不能和传统游戏相比,传统游戏的吞吐量 TPS 动辄成千上万,链游的每一个游戏动作都需要举行打包并全网广播,这种处置速率一定会让熟悉传统游戏的玩家感受到差距。

游戏流通性——GameFi 链游的底层手艺生长

公链为解决痛点而快速生长

2017 年,Cryptokitties (加密猫)发作,业内也看到底层公链手艺的不成熟,是几年内阻碍链游大规模应用和生长的痛点。高昂的 Gas 用度成本、低性能和网络容量问题始终是致命伤。那时,以太坊每秒仅能支持 15-30TPS,守候确认的延迟生意天天保持在 2 万笔以上,若是想要优先确认,玩家必须支付凌驾以往 10 倍左右的 gas 费。在线应用的最大特征是交互能力,以太坊的交互成本太高。

曾经有人吐槽,不明晰为何尚有项目方在以太坊上刊行 NFT,购置 $3 美元商品竟然要 $79 美元生意手续费。

2018 年,以太坊 2.0 要完成部署还需要良久,有些区块链游戏项目方还在为许多公链不支持 NFT 而感应焦虑。

2021 年,不仅 Layer1 的公链泛起了好几条,而且 Layer2 的创新链也占有了一席之地,甚至尚有专门为 NFT 而生的区块链。

Layer1 公链

Ethereum 区块链——最壮大共识

以 ETH 为代表的公链的优势:共识度高,节点涣散在全天下, *** 化水平高,全球都可介入,因此拥护者异常多。瑕玷:由于生意打包时间长,不能处置巨额数据,容易造成区块拥堵,导致用户体验差。虽然存在着种种问题,但壮大的共识基础促成了生态群集效应,在一段时间内,以太坊上的位于前十的链游生意额也显著大于其他公链。

代表项目:CryptoKitties、The Sandbox、Big Time。

WAX 区块链——NFT 之王

WAX 不是一条通用型公链,是专注于 NFT 的公链,基于 EOS 刷新,沿袭了 DPoS 共识机制,WAX 的理论吞吐量可达 3000 TPS 以上,Gas 费与以太坊相比也低许多。WAX 未来会推动链上 NFT 资产在各个自力的 Dapp 之间的买通,这将有利于增强资产流动性,另外,WAX 也在跨链偏向上起劲。

WAX 被称为「 NFT 之王」,依附着 OPSkins (全球最大的数字市场的运营商)在确立之初便坐拥百万级用户基础。2020 年,WAX 上的 NFT 一级认购最快会在几分钟内售罄,它的 NFT 二级市场生意量比一级市场高 5 倍。

有关数据显示,在第二季度,WAX 链成为市场的领头羊,NFT 销量已跨越以太坊和 Ronin 的总销售额。与区块链游戏交互的 WAX 逐日活跃钱包数目每季度增进 1,082% ,到达 306,707 个。

6 月公链钱包数据显示,排名第一:Wax (钱包数:306707)、排名第二:BSC (钱包数:8641)、排名第三:Ronin (钱包数:7987)。

代表项目:Alien Worlds、R-PLANET、PROSPECTORS。

Solana 区块链——最高效公链

Solana 是没有接纳分片的高性能区块链,可能是最高效的公链。

  1. 它首次接纳 GPU 并行处置模式,其他区块链都是单线程的,Solana 是唯一的多线程区块链,可并行化转账。

因此,Solana 具有高吞吐、高度可扩展性、低延迟和低生意成本的优势。Solana 的吞吐量可达 50,000 TPS,最高达 65,000,出块时间约 400 毫秒,全球节点数目跨越 300,单笔生意成本低至 0.00001 美元(险些没有)。

坏处:由于 Solana 不兼容以太坊虚拟机(EVM),无法像 BSC、Heco 一样易于闪开发者迁徙。在公链的不能能三角中,Solana 更多偏向了可扩展性,链上的项目较为中央化,并牺牲了一部门平安性。

代表项目:DeFiLand、Star Atlas、Aurory。

Flow 区块链——征象级项目制造者

2 个 NFT 征象级项目加密猫和 NBA Top Shot 的开发团队 Dapper Labs 自主研发了 Flow,这是一条专注于顺应 NFT 和游戏的公链,可在 Layer1 上不分片并打造高扩展性。

以太坊是横向剖析生意,根据生意类型、金额和主要性等举行分类,再划分处置。
Flow 是纵向剖析生意,方式是垂直分片+专业化分工,将花费资源的盘算历程和花费时间的共识历程举行星散,对生意和节点根据 Flow 怪异的维度分类,再根据节点自己的性子和能力分配义务。

据 Flow 官网显示,与传统底层手艺相比,Flow 在不影响平安性或 *** 化的情形下,它的吞吐量相较提高 50 多倍,速率显著提升,生意费显著降低,最低为 0.001Flow。

同时,Flow 拥有厚实的生态系统,其中包罗许多重量级相助同伴,这让它有着壮大 IP 市场优势。

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代表项目:NBA Top Shot、MotoGP™ Ignition。

Layer2 侧链

Ronin 区块链——Axie Infinity 定制侧链

Ronin 是以太坊链的侧链,它的推出是 Axie Infinity 从 2021 年 4 月 24 日最先延续两个月爆炸式增进的要害催化剂,Axie 一月活跃用户只有 523 位,尔后日活用户(DAU)从 4 月的 38,000 人暴增至 252,000 人。

Ronin 链的生意险些可以瞬间完成,Gas 用度险些可忽略不计,Axie 可以在以太坊和 Ronin 之间自由转移,这让玩家们更容易举行滋生,因而促进了 Axie 数目、滋生用度和市场成交额的增进,进而推进 DAU、Axie 持币用户量和 Discord 会员数目显著增添。Axie 甚至还和 Discord 官方协商,作废了 10 万会员数的上限。停止 8 月初,会员数已达 68 万+。

从 AXS 通证价钱显示更直观:4 月 24 日 AXS 价钱:$7.57,7 月 26 日 AXS 价钱:$40.87。

第二季度,Axie Infinity 向 Ronin 迁徙后,缔造了跨越 1.62 亿美元的 NFT 生意量。而在没有 Axie Infinity 的情形下,整个以太坊游戏生态系统加起来,NFT 生意量为 6,440 万美元。

Ronin 是游戏领域唯逐一个在 NFT 生意量上跨越以太坊的区块链解决方案,且 Ronin 曾在 30 天里发生的 Gas 费比 BSC 和 Polygon 还多。7 月,Ronin 的存款资产突破 5 亿美元,钱包下载量突破 100 万次!

BSC 区块链——掘金热土

币安智能链 BSC 是基于 Co *** os 侧链打造的,具有高性能低转账费率,并兼容以太坊虚拟机 EVM,易于接入以太坊生态。BSC 引入权益权威证实(PoSA)共识机制,通过质押 BNB 杀青共识,并需要 21 名验证人。

因此 BSC 链每 3 秒天生一个区块,平均每笔生意 gas 费为 0.05 美元。在区块链不能能三角问题上,BSC 链是生意速率和生意成本方面可实现的一个替换性解决方案。

BSC 拥有壮大资金靠山、海量社区用户以及项目资源等,对应用落地很有辅助,今年提出的 2 轮加速设计更是逐步明确要孵化 GameFi 赛道项目。

生意所公链的坏处是,它的增进由一些锁仓量和生意量较为集中的 NFT 项目驱动, *** 化水平不够到位,因此也是一个隐患。另外,BSC 链时不时存在一些网络拥堵的情形,是后续用户一直关注的问题。

BSC 链刚最先就是为以太坊 DeFi 而生的,今年又兼顾了新热门 GameFi,现在,排名前 10 的链游项目中,有一半左右来自于 BSC 链。

代表项目:CryptoBlades、My DeFi Pet、My Neighbor Alice、MOBOX。

Polygon 区块链——最全扩容方案

Polygon 是以太坊链上首个 Layer2 解决方案聚合器,拥有优越的 EVM 兼容性,基于以太坊的项目可轻松迁徙过来,也兼容 Metamask。它具有高扩展性,生意平安,具备高吞吐量(7200+TPS),快速确认(平均 1-2 秒),低生意费(每笔 0.00004 美元)。

Polygon 在共享以太坊链平安性的条件下,通过侧链扩容,既有用率,又有平安,同时,夹杂方案的扩容可降低手艺开发门槛。

它的最大手艺优势,就是扩容方案多样化,拥有最多的全栈解决方案,其中 4 个最主要的扩容方案:Polygon SDK、Polygon PoS、Polygon Avail 和 Polygon Hermez,而且正在延续增添。可用性、平安性和成本各异的扩容方案,适用差异用户。

今年 7 月,Polygon 已经宣布确立新事情室 Polygon Studios,专注于游戏和 NFT,并设立 1 亿美元基金,设计在 NFT 上大量投入。 现在 Polygon 上 70% 的 NFT Dapp 都是关于游戏的。

代表项目:Loserchick、Tea Virtual、Exeedme

Immutable X 区块链——0 用度扩容方案

Immutable X 是基于以太坊的 Layer2 扩容解决方案,吞吐量可到达 9000 TPS,铸造和生意的 gas 费为 0,这个链还可以提供 NFT 流动性,因此越来越受迎接。选择这个链的 NFT 项目大部门集中在游戏领域。

Immutable X 接纳的扩容方案是 ZK Rollup,引入了和 MINA 区块链一样的批量零知识证实,即让生意快照来证实过往的生意,它压缩了生意或确立 NFT 时以太坊所需的信息量,因此无需支付 gas 费。

Immutable X 只消耗不到 30% 的以太坊容量,而到达天天数亿笔的生意支持量。同时,它的网络稳固可靠,可以实现即时生意,转让资产能够瞬间完成。
代表项目:Gods Unchained、Illuvium (第三、四序度上线)。

在 2021 年头,随着牛市行情来临,以太坊的 DeFi 生态再发作,然则以太坊网络拥堵和极高的费率成本让 DeFi 生长一度受限,因而其他公链生态便有了广漠的生长空间,且经由 5.19 大跌,DeFi 受挫后各项数据回落,GameFi 发作情景应运而生。

据 DappRadar 讲述,从 4 月最先,WAX 链和 BSC 链上的活跃钱包数泛起了暴涨,与其他几条公链拉开距离。

停止 2021 年第二季度,区块链游戏逐日活跃钱包数约为 375,000 个,大部门游戏活跃在 WAX 链上,其逐日活跃钱包环比增进 1,082%,到达 306,707 个;排第二的是 BSC 链,逐日活跃钱包到达 8641 个;排第三的是 Ronin,逐日由 7897 个活跃钱包。

Polygon 的活跃钱包数据也在 7 月跨越了以太坊。

确权和平安问题

NFT 数字资产确权方案并不完善。在数字化资产上链方面,没有中央化信用机构背书,怎么确保资产的所有权是唯一且确定的,仿冒、重复出售等问题依怎么解决,暂时还没有一个闭环完整的解决方案。

今年 DeFi 项目频仍泛起平安问题,大量资产被黑客盗走,这成为了业内着重关注的新问题。GameFi 几亿美元的生意额已经成为了一个香馍馍,乐成出圈,也一定被许多双眼睛盯着,若何提防平安问题,是必须要重视的。

游戏最终都承载海量玩家高并发的数据,即需要有很高的 tps,也要有平安高效的底层手艺,并配套数据平安、漫衍式存储等种种插件,游戏的流通性对玩家来说是主要的用户体验。

现在已泛起的底层公链,尺度还没统一,性能也不完善,兼容性更不足。

未来 GameFi 公链可生长的偏向:所有平台之间实现互操作性,NFT 跨越差异生态系统使用,所有公链之间以及和以太坊实现交互。

游戏可玩性和游戏收益性(经济模子)

游戏可玩性

Axie Infinity 是一款 *** 化的宠物养成和回合制计谋游戏,玩家购置、出售、生意、滋生可爱的数字宠物——Axie,并与其他玩家举行宠物战斗,通过赢得战斗和完成需要的义务来获取代币 SLP,通过破费 AXS 和 SLP 滋生更高品级的宠物,代币和宠物都可以举行生意赚钱。这种游戏类似仙剑奇侠传。

Axie Infinity 已实现了爆炸式增进,凡事生长都有纪律,链游的生长模式也要顺应现实举行转型,用户「薅羊毛」成本越来越高,游戏开发商削减让利空间后,怎么让玩家留下,或吸引新玩家,是链游一个摆在眼前的挑战。

凭证 Axie Infinity 蹊径图,2021 年 Q3 将开启 AXS 质押,在 2022 年年头开启 AXS 生态系统,到了 2022 年上半年,将上线虚拟土地玩法。

Axie Infinity 团结首创人曾在 AMA 中提到过,其他项目可以提供一部门代币分发给 Axie 游戏玩家,介入到整个游戏代币生态中;同时,还可以为 AXS&SLP 以及持有其他币种的玩家提供特定的品牌道具,再赋予这个道具更多厚实的功效,形成套娃模式。Axie 可以和其他游戏举行相助,玩家可以通过跨游戏获取特定物品,这同时厚实了游戏的玩法,并给双方引流差其余用户,盘活了双方的游戏,且乐成的相助会造成集群效应。

现在,Axie 团队已经示意他们无法缔造足够的内容和体验来知足不停增进的用户需求,他们希望向玩家追求辅助。那他们是否会效仿《Roblox》允许其他开发者创作开发?昔时魔兽争霸 3 大火,正是由于它开放了编辑器和编辑语言,然后泛起了 Dota、澄海 3C、三国无双,并厚实了游戏场景。Axie 团队或允许以思量下。

经由几年生长,区块链游戏在 NFT 上增添了更多属性,好比战斗模式、孵化、组合、养成、拆分、土地生意等,但游戏可玩性和优美水平始终还比不上生长成熟的传统游戏。

GameF 转向为 DeFi+NFT+游戏+DAO/ 社交的模式

许多玩家也逐渐意识到许多链游,着实没有真正的兴趣,更多是由于有利可图而坚持的。链游若是只关注融资能力,并不会有恒久生长。

GameFi 的重心在于游戏,纵然有利可图,生长到一定水平,游戏的可玩性也会吸引不到更多新用户,像 Axie 这样的游戏是不能靠存量玩家生计下去的,若是想要吸引更多努力活跃的玩家,就应该在游戏的探索性、竞技性、故事厚实性上不停升级,让玩家不停发生新的成就感,而且知足玩家社交属性。纵然没有 play to earn 的玩家,也有单纯 play to win 的玩家加入,这样游戏抗加密市场风险的能力就能大大提升。一旦形成自己的用户护城河和竞争壁垒,才会获得长足生长。

GameFi 应该也会像传统游戏一样,逐步向社交化研发,并带有 DAO 化性子,链游内的社交是一种刚需,也是 GameFi 步入元宇宙的一个环节。

经济模子

对于区块链游戏的生长模式,Abitchain 首创人赵美军曾示意,「区块链与游戏连系的方式,第一个是游戏币区块链化,第二个游戏道具和角 *** 块链化,第三是游戏规则区块链化」。

在 Axie Infinity 游戏中,玩家的赚钱方式是:1、通过在游戏里赢得 Axie 宠物对战赚取 SLP 代币;2、通过已有 Axies 滋生更多更高品级 Axies,并出售或租赁;3、为 AXS 和 SLP 提供代币流动性(LP)获得收益;4、投资异常有数的 Axie;5、AXS 质押;6、土地生意。

在之前几个月中,Axie Infinity 游戏中用户已经最先举行大量土地 NFT 生意,这些土地 NFT 售价从几百到数万美元不等,即将上线游戏的项目 Illuvium 的首创人基兰·沃维克示意,他通过倒卖土地已获得跨越 90 倍的收益。

在玩家所发生的收益中,快要 95% 的部门归于玩家自己所有,剩余的 4.25% 被项目方截留,将流入其「Community Treasury」(社区金库),然而仅从这 4.25 收益,Axie 就创收了几亿美元。

Axie 经济模子的设定

虽然 Axie Infinity 这款游戏有着逻辑自恰的经济模子,宠物对战发生代币+滋生宠物消耗代币,配合组成了一个完整的经济闭环,但未来是否会按设计顺遂生长,还需实践论证。

过分滋生

  1. 游戏的起点,是玩家通过购置 Axie 宠物 NFT 拥有进入资格,资金的进入导致 Axie 宠物 NFT 价钱上涨;

  2. 玩家想要尽快滋生和升级宠物一定要购置更多 AXS 和 SLP,这导致 2 个代币价钱上涨;

  3. 由于代币上涨,对代币和 NFT 的需求到达最大,这时刻吸引来更多玩家,导致宠物过分滋生,而滋生的过高成本让新玩家望而却步,宠物 NFT 价钱最先下降;

  4. 由于宠物 NFT 利润下跌,玩家不再滋生和升级宠物,于是 SLP 需求削减价钱下跌,最终游戏因缺乏玩家而陷入阻滞。

Axie 宠物 NFT 的数目可以根据稀缺性品级举行划分,而且有一个滋生限制的规则,可以将 Axie 宠物 NFT 的增进趋势限制在一个最大值,让 NFT 重新变得具有稀缺性而具有价值。

Axie Infinity 本质上是需要不停有新用户新资金进入,来抬升宠物和代币价钱。根据原先的设定,一段时间后,宠物滋生的成本降低到玩家的心理价位,玩家将重新回到游戏中,举行一轮循环。然则其他 GameFi 类型的区块链游戏也正在崛起,很难保证玩家不会甩掉 Axie,追求其他高收益游戏。而且与积累数十年相比的传统游戏相比,Axie Infinity 还没有形成游戏可玩性上的竞争壁垒,无论是游戏计谋设定和画质,更别说还没有社交属性。

SLP 供大于求

同时现在,Axie 正面临另外一个问题,SLP 产量过大。它的官网在 8 月初公示了 SLP 现在供过于求的现状,由于用户滥用 PVE 对战模式发生过多 SLP 奖励,于是官方宣布了对 SLP 获取方式的调整方案:

  1. 将帐户天天在 PVE 中可获得的 SLP 数目从 100 减半至 50。

  2. 完成逐日义务的 SLP 奖励已从 50 减半至 25。

  3. PVP SLP 奖励获取难度现在随着驯兽师品级的提高而以更陡峭的水平增添。

进入 8 月以后对战发生了大量的 SLP,而滋生宠物所用的 SLP 销毁数目远远跟不上,这造成了 SLP 供大于求,官方不得不举行调控,维持平衡,否则 SLP 通胀以后,价钱下跌,会让花了成本滋生宠物的玩家泛起资产亏损,会引发不良的连锁反映。

Axie Infinity 的经济模子尤其是 AXS 和 SLP 的价钱深受加密市场的影响,这并不是游戏自己所能左右,因此为了提高风险防御能力,官方已经在思量不停厚实游戏的场景,提升 Axie 宠物 NFT 自己的价值。

为了可延续生长,在玩法方面,Axie 未来将上线几项大的升级,包罗:工坊和 Axie 资源接纳(增添 NFT 流动性和收益)、土地游戏(增添游戏玩法)、Ronin 链上 DEX (增添 AXS 和 SLP 流动性)和 AXS 质押(增添 AXS 收益)。这些措施能厚实故事性,增添经济模子收益,让资产流动性不中止。

凭证 Newzoo《2021 年全球游戏市场讲述》,2021 年,全球游戏玩家总数突破 30 亿大关,预计到 2024 年,游戏玩家可达 33.2 亿,全球游戏收入会到达 2187 亿美元。

GameFi 是现在区块链进入主流天下最佳的方式之一,它让我们看到娱乐、IP 和收益之间打破界线举行模糊地连系,发作出云云大的威力,它注定是 2021 年的爆点。参照传统游戏的市场,GameFi 链游的远景照样一片星辰大海,它将不停蚕食传统游戏市场。

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